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Primer certamen de Art Futura,

ART FUTURA: LAS NUEVAS TECNOLOGIAS

Así como Grecia fue la cuna de la civilización, el siglo XX ha sido la cuna de las nuevas tecnologías. Desde el comienzo de la Revolución Industrial hasta nuestros días el mundo ha avanzado tecnológicamente a pasos de gigante.

Se ha celebrado los días 12, 13 y 14 de noviembre Art Futura, el primer certamen sobre Nuevas Tecnologías expuesto en el centro E-Donostia del barrio donostiarra de Alza, en el que se han podido ver diferentes trabajos, documentales y conferencias relacionados con este tema. La verdad es que es interesante comprobar como la tecnología parece no tener límites y puede ser aplicada a todos los campos tanto profesionales, artísticos o incluso sociales.

En este certamen se sigue demostrando que la informática es el nuevo lenguaje de las masas, una herramienta fascinante e indispensable hoy en día. Casi todos los trabajos expuestos estaban realizados por ordenador, algunos puramente artísticos y otros de dibujos animados (2D) y animacion 3D.

Pero la atención del certamen en mi opinion se ha centrado más en el mundo virtual generado por ordenador, al que todos llamamos 3D. Bastante gente acudió a ver sobre todo las proyecciones de estos cortometrajes de animación. Muchos de los trabajos estaban creados por estudiantes de escuelas y otros por profesionales como Dibulitoon.

Hubo también documentales que a uno le hacen reflexionar sobre el poder de las Nuevas Tecnologías. ¿Son éstas buenas o malas? Nos dan el poder de trabajar más rápido y mejor, nos dan el poder de comunicarnos a distancia, nos dan el poder de explorar el espacio, nos dan el poder de crear..., pero también de destruir. Todo dependerá del uso que haga el hombre de ellas.

LA REALIDAD VIRTUAL DEL 3D

Veinte años habrán pasado ya desde que comenzáramos a ver en pantalla películas con prodigiosos efectos especiales generados por ordenador. En este tiempo la técnica del 3D se ha ido depurando y perfeccionando hasta llegar a niveles en los que a veces es dificil distinguir la realidad de la ficción.

Pero el mundo del 3D no se limita sólo a los efectos especiales de las películas, también se utiliza actualmente en publicidad, medicina, arquitectura, decoración, etc. Pero lo más alucinante es ver los cortometrajes y películas en las que todo es pura realidad virtual. La empresa Pixar fue la primera en crear un largometraje de animación realizado enteramente por ordenador. Se llamo “Toy Story” y tuvo un gran éxito comercial. A partir de entonces otras productoras siguieron su ejemplo y se han podido ver titulos como “Shrek”, “La edad de hielo”, “Final Fantasy”, el “Espantatiburones” o “Buscando a Nemo”.

Para los no iniciados en el tema, intentaré explicar de qué va todo esto del 3D. Este mundo virtual se puede crear con ciertos progamas especiales que existen en el mercado. En España los más conocidos y potentes son Maya, Softimage y 3DStudiomax. Cada uno de estos programas sigue unas pautas comunes. Todos tienen cuatro vistas: una el alzado, otra la frontal, el perfil y la perspectiva. Primero se modelan los objetos o personaje por medio de una serie de polígonos y curvas. Este proceso es similar al arte de esculpir. Luego se aplican una serie de colores y texturas. A los personajes que van a ser animados se les crea una especie de esqueleto muy básico que se asigna a la geometría por medio del proceso del pesado. En estos programas existen también luces con las que iluminar y cámaras con las que encuadrar la escena. Además existen otras funciones como las de simular pelo, agua, lluvia, niebla, humo, fuego o telas. Y todo, completamente todo se puede animar. Con estas herramientas y algo de creatividad uno puede hacer todo lo que se le pase por la imaginación. Eso sí, se necesitan muchas horas de dedicación y esfuerzo. Generalmente los profesionales se especializan cada uno en un tema distinto, ya sea modelado, texturas, iluminación, animación, particulas o dinámicas.


Urbina






Iñigo Martínez de Urbina
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